Система исходно была реализована в архитектуре клиент-сервер в понимании этого термина системой BTRIEVE и остается такой по сей день. 90 процентов (я думаю, что 99,9%) установок системы сделаны на этой архитектуре (т.е. NOVELL).
Реализация прикладного программного обеспечения на языке высокого уровня теоретически позволяло разработчикам обеспечить работу системы с любым СУБД путем простой подмены базовой библиотеки. Однако, практически, сложность заключается в том, каким набором функциональности базовой библиотеки BTRIEVE пользовались разработчики (BTRIEVE имеет функции обратной прокрутки выборки, которой не имеется например в ORACLE, а также весьма специфические функции многопользовательской защиты). Таким образом, если система работы с новым СУБД похожа на BTRIEVE, то переход не представляет проблем. Если же это не так, то требуется весьма трудоемкая доработка базовой библиотеки, которая иногда завершается изменением функциональности и необходимостью переписывания исходных программ системы.
Не имею информации о реализации системы на SQL-Server.
Что касается ORACLE, то при запросе одного нашего клиента продемонстрировать систему на ORACLE, представители НОВОГО АТЛАНТА не смогли этого сделать (Морской порт СПБ, лето 1998 года), более того цена на систему на ORACLE оказалась в 7 раз выше, чем на BTRIEVE. В рекламных материалах о версии ГАЛАКТИКИ на ORACLE в основном рассказывается о том, что получит клиент от перехода на ORACLE и ничего о работающей системе.
Синтаксис и команды JavaScript можно разделить на несколько категорий в зависимости от их назначения и использования. Объекты представляют собой блоки, из которых строится JavaScript. Они применяются для возвращения значений и изменения состояния форм, страниц, броузера и определенных программистом переменных. Объекты можно сопоставить с существительными. Кошка, автомобиль, дом, компьютер, форма - все это существительные, они могут быть представлены как объекты (см. раздел «Объекты»). Мы используем свойства для того, чтобы различать объекты одного класса - например, всех объектов типа кошка. Свойства сравнимы с прилагательными и ссылаются на уникальные для каждого экземпляра объекта особенности. В случае кошки это может быть вес, цвет, местоположение, текущее занятие, количество блох и т. п. (см. раздел «Свойства»). Методы служат для передачи сообщений объекту и иногда для изменения состояния его свойств. Например, один метод может быть использован для изменения текущего занятия кошки от еды ко сну, а другой - для уменьшения количества блох (см. раздел «Методы»).
В первой части статьи дается краткий обзор RTX - расширения реального времени для Windows NT, предлагаемого компанией VenturCom. Эта часть дает общее представления о том, что такое расширения реального времени вообще и RTX в частности.
Во второй части описываются основные свойства RTX. Эта часть предназначена для более глубокого ознакомления с функционированием RTX. Например, в ней рассматривается работа планировщика задач реального времени, работа с прерываниями, портами ввода/вывода и т.д. Текст основан на руководстве пользователя [] версии 4.2, появившемся недавно, и будет интересен также разработчикам, использовавшим более ранние версии RTX.
Прежде чем предоставить читателю возможность начать знакомство с системой, целесообразно кратко охарактеризовать предысторию ее создания. Это поможет лучше осознать проблемы, связанные с разработкой систем такого класса, объективно оценить научно-технический уровень системы DB2, понять, почему именно фирма IBM смогла создать такой сложный программный продукт.
Подход, основанный на реляционной модели данных, занял важное место в развитии технологии баз данных. Нет необходимости подробно обсуждать здесь его достоинства, как, впрочем, и трудности, связанные с его реализацией и использованием — они достаточно хорошо известны. Системами реляционного типа оснащены сегодня многие серийно выпускаемые модели ЭВМ, от мощных вычислительных комплексов до персональных компьютеров. Реляционный инструментарий предполагается использовать в качестве основного средства управления базами данных и базами знаний в разрабатываемых проектах ЭВМ нового поколения.
Персональным компьютером (ПК) называют электронную вычислительную машину (ЭВМ), рассчитанную на одного пользователя и управляемую одним человеком.
Современные ПК характеризуются:
* небольшими размерами (ПК размещается на рабочем столе, оставляя место для телефонного аппарата, книг, тетрадей и т.д.),
* возможностью для пользователя работать с ПК лично, без посредничества профессионального программиста,
* малым потреблением электрической энергии,
* удобством и комфортностью общения пользователя и ПК.
Благодаря развитию локальных и глобальных вычислительных сетей пользователь ПК может по ним получать любые справки из любых библиотек, информационных центров как своего региона, так и страны и всего мира.
ЭВМ выполняют две основные функции:
* обработка и хранение информации
* обмен информацией с внешними объектами.
Термин контроллер образовался от английского слова to control - управлять. Эти устройства могут основываться на различных принципах работы от механических или оптических устройств до электронных аналоговых или цифровых устройств. Механические устройства управления обладают низкой надежностью и высокой стоимостью по сравнению с электронными блоками управления, поэтому в дальнейшем мы такие устройства рассматривать не будем. Электронные аналоговые устройства требуют постоянной регулировки в процессе эксплуатации, что увеличивает стоимость их эксплуатации. Поэтому такие устройства к настоящему времени почти не используются. Наиболее распространенными на сегодняшний день схемами управления являются схемы, построенные на основе цифровых микросхем.
В зависимости от стоимости и габаритов устройства, которым требуется управлять, определяются и требования к контроллеру. Если объект управления занимает десятки метров по площади, как, например, автоматические телефонные станции, базовые станции сотовых систем связи или радиорелейные линии связи, то в качестве контроллеров можно использовать универсальные компьютеры. Управление при этом можно осуществлять через встроенные порты компьютера (LPT, COM, USB или ETHERNET). В такие компьютеры при включении питания заносится управляющая программа, которая и превращает универсальный компьютер в контроллер.
Список мероприятий, которые нужно проводить задолго до возникновения бедствия, чтобы уменьшить опасность его возникновения и возможные последствия. Одним из таких важнейших мероприятий является создание резервных копий. В плане должно быть указано, когда осуществляется создание резервных копий, куда они пересылаются, когда пересылаются, как должна выглядеть этикетка на носителях резервных копий и все то, что может потребоваться при реальном создании резервных копий. Стандартизация этикеток и носителей облегчит работу тем, кто будет хранить копии, и тем, кому придется восстанавливать по ним информацию. Данные на этикетках должны гарантировать, что носитель может быть легко доставлен из помещения с вашей ЛВС в место внешнего хранения и обратно и что им можно будет легко пользоваться.
Справочник по проектированию деталей из листового металла
Проектирование деталей из листового металла - это специализорованное приложение системы автоматического проектирования (CАПР) Unigraphics. Это приложение Unigraphics является приложением на базе твердотельного моделирования, которое предназначено для проектирования деталей которые изотавливаются из листового металла методом штамповки. Функции этого приложения работают с существующей геометрией Unigraphics. Некоторые функции работают только с элементами детелей из листового металла (созданные в инструментальной панели элеметов деталей из листового металла), тогда как другие функции работают с телами, поверхностями и кривыми Unigraphics.
Функциональные возможности модуля проектирования деталей из листового металла располагаются в двух частях Unigraphics - в приложениях Моделирование и Проектирование деталей из листового металла.
Функции проектирования деталей из листового металла не доступны в Unigraphics Creator.
Этот справочник описывает функции, которые используются для манипуляции геометрией Unigraphics, которая специфическая для деталей из листового маталла. Он охватывает создание элементов деталей из листового металла которые создаются как элементы.
Трафик в сети складывается случайным образом, однако в нем отражены и некоторые закономерности. Как правило, некоторые пользователи, работающие над общей задачей, (например, сотрудники одного отдела) чаще всего обращаются с запросами либо друг к другу, либо к общему серверу, и только иногда они испытывают необходимость доступа к ресурсам компьютеров другого отдела. Желательно, чтобы структура сети соответствовала структуре информационных потоков. В зависимости от сетевого трафика компьютеры в сети могут быть разделены на группы (сегменты сети). Компьютеры объединяются в группу, если большая часть порождаемых ими сообщений, адресована компьютерам этой же группы.
Для разделения сети на сегменты используются мосты и коммутаторы. Они экранируют локальный трафик внутри сегмента, не передавая за его пределы никаких кадров, кроме тех, которые адресованы компьютерам, находящимся в других сегментах. Тем самым, сеть распадается на отдельные подсети. Это позволяет более рационально выбирать пропускную способность имеющихся линий связи, учитывая интенсивность трафика внутри каждой группы, а также активность обмена данными между группами.
ObjectARX, AutoCAD. Среда программирования библиотеки C++
Приложение ObjectARX - динамически загружаемая библиотека (DLL), использующая адресное пространство AutoCAD и посылающая ему прямые функциональные запросы. Можно добавлять новые классы к среде программы ObjectARX и экспортировать их для использования другими программами.
Создаваемые ObjectARX-объекты фактически неразличимы от встроенных объектов AutoCAD. Вы можете также расширить протокол ObjectARX, прибавляя функции во
время выполнения сеанса AutoCAD.
Эта глава содержит краткий обзор библиотек классов AutoCAD и дает информацию для получения помощи по ObjectARX.
Данное руководство предполагает, что Вы знакомы с AutoCAD и объектно-ориентированным программированием на C++.
Статьи будут рассматривать отдельную тему с практическими примерами и надеюсь на уровне доступном для начинающих. Не знаю как получится, поскольку опыт писательской работы у меня не большой, зато есть приличный опыт работы в дискуссионных группах. Кроме того вся микропроцессорная техника и ее программирование прошли совместно с моей жизнью, начинал я с 8 разрядных машин, затем вплотную от самых первых персональных компьютеров и по текущие дни. Паскаль же от 4 версии до самой последней, а после уже Дельфи, начиная с первой версии.
Это было интересное время, все начинали с нуля, знаний и опыта у всех было мало, все учились друг у друга, в то же время начал развиваться Интернет, что позволило эффективно обмениваться знаниями. Не было обширного парка компонент, только потом развились файловые архивы уровня и Delphi Super Pages. Все это позволило наработать большой опыт и пришло время отдавать долги, что и делаю в виде серии этих статей для начинающих.
Расширяемый язык разметки (The Extensible Markup Language, XML) - подмножество SGML, целиком описанное в представленном документе. Язык должен дать возможность передавать, получать и обрабатывать в Web общие документы SGML так же, как сейчас это можно делать с документами HTML. Язык XML спроектирован так, чтобы упростить реализацию и обеспечить взаимодействие SGML и HTML.
Редактор P-CAD PCB может запускаться автономно и позволяет разместить модулл на выбранном монтажно—коммутационном поле и проводить ручную, полуавтоматическую и автоматическую трассировку проводников. Если P-CAD PCB вызывается из редактора P-CAD Schematic, то автоматически составляется список соединений схемы и на поле ПП переносятся изображения корпусов компонентов с указанием линий электрических соединений между их выводами. Эта операция называется упаковкой схемы на печатную плату. Затем вычерчивается контур ПП, на нем размещаются компоненты и, наконец, производится трассировка проводников. Применение шрифтов True Type позволяет использовать на схеме и ПП надписи на русском языке.
Концепция обеспечения безопасности информации в системе организации
Беспрецедентные темпы развития и распространения информационных технологий, обострение конкурентной борьбы и криминогенной обстановки требуют создания целостной системы безопасности информации, взаимоувязывающей правовые, оперативные, технологические, организационные, технические и физические меры защиты информации.
Настоящая Концепция определяет систему взглядов на проблему обеспечения безопасности информации в единой информационной телекоммуникационной системе (далее автоматизированной системе - АС) ОРГАНИЗАЦИИ и представляет собой систематизированное изложение целей и задач защиты, а также основных принципов и способов достижения требуемого уровня безопасности информации в АС ОРГАНИЗАЦИИ.
Правовой базой для разработки настоящей Концепции служат требования действующих в России законодательных и нормативных документов, перечень которых приведен в Приложении 1.
Концепция является методологической основой для формирования и проведения в ОРГАНИЗАЦИИ единой политики в области обеспечения безопасности информации (политики безопасности), для принятия управленческих решений и разработки практических мер по ее воплощению.